Ladattava havaintorekisteri

Pelilehtiö: kahdeksan valmista kirjausaihetta oman arkistotyön aloittamiseen.

Ladattava havaintorekisteri: Tunnus, Aihe, Havainto

Oman luettelon alku

Nämä kahdeksan riviä ovat Pelilehtiö-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia kokoelmaesineitä. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.

8 kirjausmallia

TunnusAiheNäkökulmaKirjattava tieto
PLH-001Kansi lupaa yhden näkökulmanKansiLehden kansi nostaa muutaman aiheen muiden edelle. Sen kuva ja otsikot eivät silti kerro koko numeron sisältöä tai lukijan kiinnostusta.
PLH-002Arvostelun numero tarvitsee tekstinArvioArvosana tarjoaa nopean yhteenvedon, mutta sen perusteet löytyvät yleensä muualta. Eri julkaisuissa samannäköinen luku voi kuulua erilaiseen arviointitapaan.
PLH-003Ruutukuva saa uuden tehtävän paperillaLukijaPelistä otettu kuva voi näyttää paikan, opastaa tai luoda tunnelmaa. Lehden taitto ja kuvateksti muuttavat sitä, miten kuvaa luetaan.
PLH-004Lukijakirje tuo lehteen toisen äänenLeikeJulkaistu kirje näyttää lukijan puhetta toimituksen valitsemassa muodossa. Se ei yksin edusta kaikkia lehden lukijoita tai kaikkia saapuneita viestejä.
PLH-005Lehdestä leikattu vinkkiKansiTalteen otettu sivu kertoo siitä, että jotakin haluttiin säilyttää erillään numerosta. Leikkaaminen voi samalla hävittää tietoja lähteestä.
PLH-006Tilauksen mukana tullut muistoArvioLehden saapuminen voi liittyä tiettyyn arkiseen hetkeen: postilaatikolle kävelyyn, matkaan tai yhteiseen lukemiseen. Julkaisu on samalla tapahtuma.
PLH-007Reunaan kirjoitettu ostoslistaLukijaLehden reunaan tehty merkintä voi liittää lukemisen toiveeseen tai tulevaan hankintaan. Pelin ympyröinti ei silti osoita, että se myöhemmin ostettiin.
PLH-008Vanhan jutun lukeminen uudelleenLeikeMyöhempi lukija tietää asioita, joita alkuperäisen jutun kirjoittaja ei voinut tietää. Tämä muuttaa tekstin tuntua ja tulkinnan ehtoja.

Kenttien käyttö

Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.

Kerro oma havaintosi

Pelilehtiö avaa pelijournalismin painetut jäljet: kansikuvat, arvostelut, lukijakirjeet ja talteen otetut sivut. Tutkimme, miten peleistä luettiin ja miten lukeminen liittyi omaan pelaamiseen.

Kerro oma havaintosi →